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14スレ目現在のテンプレです。スレでの更新次第こちらも変更お願いします。 1 2 3 4 5 6 1 Dynamixは、C4Cat社から配信されているスマートフォン・タブレット(iOS/Android)向け音楽ゲームです。 ●公式サイト http //dynamix.c4-cat.com/ (※現在アクセス不可) ●iOS版: https //apps.apple.com/us/app/dynamix/id945955095 ●Android版: https //play.google.com/store/apps/details?id=com.c4cat.dynamix ●Twitter: https //twitter.com/c4c4cat ●Facebook: https //www.facebook.com/c4cat.dynamix/ ○前スレ 【Android】Dynamix part.13【iOS】 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1586174794/ ○次スレは 980 が立てること。失踪、規制等の場合は宣言してから立てましょう。 2 現行バージョンは3.14.0です。 2020年6月23日時点での収録曲は通常曲(Rankとともに開放)48曲、課金曲73曲、イベント曲(イベント内で入手できるアイテムを用いて開放)187曲、 Frag購入曲(イベント曲同様アイテムを用いていつでも開放可能)3曲、Share解禁曲(SNSで投稿して開放)2曲、Wavr Test曲12曲、 の計325曲を遊ぶことができます。 □通常曲 ゲームのプレイによってEXPが加算され、一定値まで溜まるとRankが上昇し、さらに一定のRankまで上昇すると曲が開放されます。 通常曲の開放Rank 1(初めから開放)Stardust 1(初めから開放)春菊 1(初めから開放)Actinium 2 Reborn 〜中略〜 20 Perspicuus Aestus (エクストラモード解禁) 〜中略〜 28 蛍火虫の怨 ---非Premium ver.はここまで--- 32 Desert Rose 〜略〜 □Premium ver.について ゲーム内ストアにて、課金アイテム「Bit」を300消費してアップグレードすることができます。 ・Rank上限が30→200まで開放(これに応じて通常曲も増加) ・プレイオプションの変更可 といった要素が解禁されます。 3 Q&A ■ノーツの判定が分からない! □基本操作として、青→タップ、赤→スライド、黄色→ホールドです。 他の音ゲーとの相違点として、 ・隣接するバーは1本の指で触れても拾える ・ホールドは一瞬指を離してもMISSにならない ・左右のスライドは「ツマミ」がノーツの位置にあれば指で触れる必要がない などの特徴があります。 ■曲開放の度にデータダウンロードするのがめんどくさい! □タイトル画面から「SETTING」 「すべてのデータをダウンロードする」で一括ダウンロードできます。Wi-Fi推奨。 ■曲とノーツ判定がズレてない? □タイトル画面から「SETTING」 「判定調整」で判定調整を行えます。 ―にするほど判定が早くなり、+にするほど判定が遅くなります。 ■〇〇(OS、機種)の判定調整教えて □このゲームでは曲ごとに判定がズレていることがあり、一括で調整できません。 この問題については現在改善中の模様です。 (「SETTING」→「音楽遅延を低減」で解消される曲もある?) ■詐称・逆詐称多くない? □仕様です。基本的に個人差が出るのである程度は仕方ないです。 ■課金曲ってBitで買えないの? □課金曲(アルバム)はBitを介さず、日本円のみで購入できます。 Bitから円へ払い戻しはできないので、購入の際はご注意を。 ■ストアにある皿みたいなアイコンは何?どうやって入手するの? □Fragというイベントアイテムです。イベント曲のプレイ後に、成績に応じて得ることができます。 イベント曲やキャラクターの解禁などに利用できます。 ■Mega(Giga)譜面ってなんのこと? □Mega譜面はRank20で解禁されるエクストラモードでプレイできる、高難度譜面です。 3つ以上の同時押しや1人ツイスターゲームを強要されるような譜面もある上、 デフォルトでは体力制(Bleed)が導入されているため、心身に余裕をもって臨みましょう。 Giga譜面は一部の曲のみに存在する超高難度譜面です。御武運を。 ■エクストラモードで体力制を撤廃したい!/オートとかミラーとか無いの? □「Bleed」、「Auto」、「Mirror」といったプレイオプションはPremium ver.で解禁され、 プレイ直前のメニューで変更できます。他にも、ノーツが近づくほどに加速する「Accel」、 ノーツの幅が縮小する「Narrow」が選択可能です。また、その下のバーでノーツスピードを調整できます。 ■Rank200って遠くない? □遠いです。いろいろな譜面を周回して地力をつけながらExpを上げていきましょう。 最近ではキャラクターでExpに倍率掛けられるようになったので、これを利用するのも手です。 ■アプデでデータ消えた! □タイトル画面から「SETTING」 「購入を復元します」を選択し、しばらく放置、 その後再起動で直ることが多いようです。まずはこちらを試してみてください。 直らない場合はFacebookのDynamix垢に問い合わせしましょう。 4 【イベントの仕様まとめ】 <期間> ○毎週金曜日の 13 時から火曜日の 21 時まで ・復刻曲キャンペーンが週2回 →火曜13時~土曜21時 →金曜13時~火曜21時 <クレジット> ○1 プレイごとに 1 消費 ・フリークレジット …… 8 時間で 1 回復。最大は 3 ・ゴールドクレジット……イベント報酬または課金( 5 つ/ 100 Bits)でのみ入手可能。所持数は無制限の模様。また獲得Fragが 2 倍になる <プレイ報酬> ○難易度、スコアに応じたFrag ○ランダム報酬下記から 1 つ ・キャラクター (一部の曲のみ) ・パーツ (一部の曲のみ) ・ゴールドクレジット 1 つ ・Frag 1000 ・Frag 100 ・Frag 20 <Q A> Q.曲はイベント終わったらできないの? A.「ストア」 「音楽」からFragを消費して購入可能(最低難易度から順に買う必要あり) Q.曲が買えない or 見当たらないんだけど? A.「ストア」 「音楽」にて該当曲の鍵マークをタップすることで開放条件が閲覧可能 また、購入可能期間はそのイベントから 2 週間後のイベント開始まで Q.持ってないイベ曲(キャラクター)はもう手に入らない? A.復刻イベント有り。気長に待ちましょう Q.復刻が来ねーよ A.曲数が増えているためなかなか来ません。2019年クリスマスイベント前までは前回の復刻からだいたい1年〜1年半周期でしたが、 復刻が週2回に増えたのでもう少しマシになると思います。気長に待ちましょう。 5 【Wave Test(段位)について】 Class1~Class12までのうち、3つが4日周期でイベント欄に現れる。 イベント曲と同様にクレジットを消費する。 Class選択時、右下の難易度はそのClassの曲の平均難易度 3曲連続でプレイし、体力を切らさずにクリアするとFragと称号(メダル パーツ)が貰える。 貰える称号は3曲の合計スコアによって3段階あり、アシストを使ってクリアすると貰えるメダルもある。 1,2曲目は課金曲を含む既存曲で、3曲目は新曲。 体力は通常と同じだが、キャラクターの性能が効かない。 新曲はクリアすればストアから購入できるようになるが、難易度は1つしか無い。 購入すると通常曲とイベント曲の間にその曲が追加される。 半年~1年で曲が一新されるらしい(←一応公式のアナウンスだが一新される気配なし) 6 <端末間のプレイヤー情報の移行について> 【手順】 1.『Facebookの』、『Dynamix』のアカウントに移行したい旨と前後のPlayer IDを掲載したメッセージを英語or香港語(広東語)で送る。(TwitterやDynamix hkg等の別アカではダメ) 2.「移行したよー」という旨の返信が来るので、移行が終わっている事を確認。お礼を述べましょう。 ※返信が来るタイミングはまちまちです。早ければ10分程で返信が来ますが、遅ければ2〜3週間待たされます。 旧正月等、香港の祝日や休日含む連休前にメッセージを送った場合は遅くなる傾向にあります。 無視されたという報告は無いので気長に待ちましょう。 ※英語or香港語(広東語)ではない場合は返信を貰えない場合があるので英語を使用すること。 自信が無い方は以下を送りましょう。(IDの箇所は適宜書き換えてください) ーーーー Hellow Little D. Please, I want to migrate game data as follows. ID to be migrated (移行元ID) ↓ Migration destination ID (移行先ID) ーーーー 【前後で変わること】 移行前の端末では楽曲の解禁状態などはそのままでプレイできる。 しかしFragやChipの数及びPlayerID、さらにイベモードのCreditの数字が前後の端末で入れ替わる。(Bitが入れ替わるかどうかは不明) スレテンプレが更新次第こちらも更新お願いします
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スレ一覧 行旅死亡人 ~号外第24号~http //ai.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1383555382/(2013/11/04(月) 17 56 22〜2014/04/04(金) 21 09 49) 行旅死亡人 ~号外第23号~http //uni.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1372118740/(2013/06/25(火) 09 05 40~2013/11/04(月) 20 17 49) 行旅死亡人 ~号外第22号~http //uni.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1361169976/(2013/02/18(月) 15 46 16〜2013/06/26(水) 17 09 06) 行旅死亡人 ~号外第21号~http //uni.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1348790989/(2012/09/28(金) 09 09 49〜2013/02/16(土) 21 28 31) 行旅死亡人 ~号外第20号~http //uni.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1336827050/(2012/05/12(土) 21 50 50〜2012/09/30(日) 12 27 51) 行旅死亡人 ~号外第19号~http //uni.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1329350909/(2012/02/16(木) 09 08 29~2012/05/17(木) 21 07 10) 行旅死亡人 ~号外第18号~http //uni.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1319676956/(2011/10/27(木) 09 55 56~2012/02/18(土) 06 37 01) 行旅死亡人 ~号外第18号~(サーバー移転前 488まで)http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1319676956/(2011/10/27(木) 09 55 56~2011/12/10(土) 15 32 48) 行旅死亡人 ~号外第17号~http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1308118365/(2011/06/15(水) 15 12 45~2011/10/28(金) 07 28 37) 行旅死亡人 ~号外第16号~http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1299604455/(2011/03/09(水) 02 14 15~2011/06/20(月) 17 36 39) 行旅死亡人 ~号外第15号~http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1291341132/(2010/12/03(金) 10 52 12~2011/03/09(水) 18 08 54) 行旅死亡人 ~号外第14号~http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1284033032/(2010/09/09(木) 20 50 32~2010/12/05(日) 00 10 25) 行旅死亡人 ~号外第13号~http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1280981746/(2010/08/05(木) 13 15 46~2010/09/07(火) 18 29 46) 行旅死亡人 ~号外第12号~http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1268504643/(2010/03/14(日) 03 24 03~2010/08/06(金) 09 58 58) 行旅死亡人 ~号外第11号~http //society6.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1259111353/(2009/11/25(水) 10 09 13~2010/03/14(日) 18 10 42) 行旅死亡人 ~号外第10号~http //society6.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1247441358/(2009/07/13(月) 08 29 18~2009/11/28(土) 02 22 51) 行旅死亡人 ~号外第9号~http //society6.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1231111250/(2009/01/05(月) 08 20 50~2009/07/19(日) 11 35 24) 行旅死亡人 ~号外第8号~http //society6.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1215763587/(2008/07/11(金) 17 06 27~2008/12/28(日) 01 13 49) 行旅死亡人 ~号外第7号~http //society6.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1197567905/(2007/12/14(金) 02 45 05~2008/07/11(金) 21 54 32) 行旅死亡人 ~号外第6号~http //society6.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1184939560/(2007/07/20(金) 22 52 40~2007/12/14(金) 04 59 47) 行旅死亡人 ~号外第5号~http //society6.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1158415769/(2006/09/16(土) 23 09 29~2007/07/26(木) 16 25 13) 行旅死亡人 ~号外第4号~http //society3.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1132499216/(2005/11/21(月) 00 06 56~2006/09/18(月) 20 10 33) 行旅死亡人 ~号外第3号~http //society3.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1085152347/(2004/05/22(土) 00 12~2005/11/18(金) 00 29 24) 行旅死亡人 ~再び~http //society2.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1030258527/(2002/08/25(日) 15 55~2004/05/20(木) 20 09) 行旅死亡人(身元不明死体)のサイト情報求むhttp //society.2ch.net/test/read.cgi/soc/1044890879/(2003/02/11(火) 00 27~2003/02/15(土) 12 47) 官報 part1http //society6.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1267190325/(2010/02/26(金) 22 18 45~2010/06/23(水) 19 58 02)
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テンプレ1 2 3 4 5 6 7 8 9 _コメント テンプレ HALO3テンプレver1.8(2008/10/16) スレタイ 【Xbox360】 HALO3 part〜〜【FPS】 【はじめに読んで下さい】 スレを立ててくれる人へ:(1)から(4)までコピペして書き込んでね! このテンプレを読む人へ:「その他のよくある質問」は(5)から(7)までだよ! 「EXP/スキルレベル/階級システムについての解説」は(8)と(9)だよ! 1 絶賛を浴び、高い評価を受けたHaloシリーズの最新作、Halo3のスレです。 開発元 Bungie Studios 発売元 マイクロソフト株式会社 カテゴリー シューティング 発売日 2007/9/27 最近よくあった質問は 3-4 その他のよくある質問と、EXP/スキルレベル/階級システムについての解説は http //hisazin-up.dyndns.org/up/src/79471.txt halo3@wiki http //www40.atwiki.jp/halo3/ 戦績などの詳細が確認できるBungie公式サイト http //www.bungie.net/ xbox360公式ブログ。開いたら左側にあるHALO3情報へ (Bungie公式記事の翻訳など。9月のアップデートの詳細な情報が載っています) http //xbox.spaces.live.com/default.aspx 前スレ 【Xbox360】 HALO3 part82【FPS】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1223221539/ 2 総合スレ 【XBOX360】HALO mission97【Xbox】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1219786500/ その他の関連スレ 【Xbox360】HALO3 COOP・対戦者募集スレ 27 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1221392626/ 【Xbox360】 HALO3戦術スレ part.2 【立ち回り】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1219330554/ 【Xbox360】HALO3晒しスレッド4【LIVE】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1223578960/ 【負け犬の】HALO3強者議論スレ3【遠吠え】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1209751622/ 【Xbox360】Halo3 アピアランス(実績)取り募集スレ Part4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1222595142/ 3 最近よくあった質問(1) Q.追加DLC「MYTHICパック」と「HALO3 RECON」って違うの? A.違います。MYTHICは2009年初頭に配信予定。RECONは2009年秋の予定です。 詳細:http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!10323.entry Q.Live調子悪い。EXP獲得できないことがある。 A.EXPが獲得できない問題については諸説ありますがBungieは調査中のようです。 Q.突然「このアカウントでは経験値を獲得できません」と表示されたんですが… A.9/23のアップデートで、BanHanmmerも新しくなりました。 例えば、EXPBoostや実績解除の談合(手伝い含む)を行うとペナルティが与えられるようです。 以下はPart81の803さんによる翻訳です。 ●Banhammerは結果ではなく振る舞いを監視している ●実際には操作されないゲストは監視対象になる ●実績を狙うこと自体は重要な事ではない(Banの対象ではない?) ●ランクプレイリストでEXPBoostした奴には2週間EXP禁止令の他に1週間のマッチメイキング禁止令 ●Banされた事についてフォーラム等で撤回を求めるのは歓迎するが我々は統計を見てあなたがした事を指南する 4 最近よくあった質問(2) Q.実績"スパルタンオフィサー"が解除されないんですが… A.http //xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!10229.entry この記事の「"スパルタン オフィサー"の実績を達成したはずなのに解除されませんでした。」 を参照して下さい。 Q.実績"7 on 7"の条件詳しく A.毎月7日に、どれか1つのプレイリストでEXP7の状態でロビーにいると解除されます。 例えばチースレのEXPが5の人は、10/7にもう2勝し、EXPを7にするといった具合です。 毎月の7日以前に、既にEXPを7以上稼いでいるプレイリストでは、この実績を取ることはできません。 そこで毎月7日に全員が0 EXPからスタートできる新プレイリストも用意されます。 Q.BTBってなくなったの? A.DLCプレイリストへ移行しました。Legendaryマップが必要です。 Q.実績の「任意のランクマッチまたはソーシャルマッチ」ってDLCプレイリストも入るの? A.入ります。 Q.DLC FFAでオッドボールでないんだけど。 A.出るので安心して下さい。ただし確率は低いです。 ↑テンプレここまで 5 HALO3よくある質問 CO-OP(ミッション協力プレイ)編 Q.最大で何人まで一緒にCO-OPできるの? A.自身を含めて4人です。 Q.野良CO-OPできないの? A.できません。こちらからフレンド等を招待して下さい。対戦相手募集スレで募集するのも良いでしょう。 Q.外人とCO-OPしたい… A.クライアント側でラグが発生しやすいのでお勧めしません。 マッチメイキング編 Q.自分で部屋立てられないの?ルールもマップも選べない… A.立てられません。全てランダムで決定されます。 Q.検索時間なげーよ A.残念ながら人の少ないプレイリストでは仕様です。 Q.外人が「ビートービートー」って言ってるけどアレなによ? A.[veto]=拒否権・拒否する。そのマップorルールを拒否してくれと言っています。 Q.日本人が一番多い時間帯を教えてください。 A.17時頃から徐々に増え始めて、20時-24時頃がピークと思われます。 ロビーでXボタンを押し、一番下の「言語優先」を選択すると日本人と当たりやすく なりますが、ピークタイム以外ではほとんどマッチングされないと思って下さい。 6 対戦編 Q.僕が喋っているのに味方が誰も反応してくれないんですが… A.自チームに味方が5人以上いる場合、喋る前に左十字キーを押さないと味方に声が聞こえません。 画面右下にあるマイクのマークが大きくなったら、味方に声が伝わっています。 Q.殺されると死体の上で屈伸されたり撃たれたり殴られたりします… A.FPSではよくある光景ですが、不快に感じたら悪評を入れましょう。 謎のアーマー編 Q.外人から見たことないアーマーのSSが送られてくるんだけど…RECONって? 頭が燃えてるヘルムあれは何? A.RECONはBungie社員、またはBungieから使用を許可された人専用のアーマーです。 現時点では通常の方法で入手することは不可能です。頭が燃えているヘルム(Flaming Head)もBungie社員専用ですが、 一般人が入手できるのかは分かりません。 Q.でも英文で「このSSを50人に送ったらRECONやFlaming Headが貰える」って書いてあるけど? あとYoutubeにも別の方法でRECONを入手する動画が上がってるよ? A.全て釣りです。不特定多数にそのようなメールを送る行為は他の人に迷惑がかかるのでやめましょう。 7 DLC(ダウンロードコンテンツ)編 Q.Legendaryマップはいつ無料になるの? A.Bungieは今のところLegendaryマップを無料化する予定はないとしています。 Q.BTBやDoublesがLegendaryマップ必須になったって本当? A.本当です。 Q.新しい実績が追加されたけどLegendaryマップを持っていないと解除できないの? A.Legendaryマップを持っていないと解除できない実績がほとんどです。 ●Double Double― ランクまたはソーシャルのLegendaryマップでダブルキルを2回達成 ●Poor Yorick― ランクまたはソーシャルのLegendaryマップでオッドボール・キルを3回達成 ●Came…From…Behind― ランクまたはソーシャルのLegendaryマップで暗殺を3回達成 ●Defend This― ランクまたはソーシャルのLegendaryマップでフラッグ・キルを達成 ●Flag Dropped― ランクまたはソーシャルのLegendaryマップでフラッグ・キャリアー・キルを2回達成 ●Road Rage― ランクまたはソーシャルのLegendaryマップでワートホグの機関銃を使用して5キルを達成 ●Look Both Ways― ランクまたはソーシャルのLegendaryマップでスプラッター・スプリーを達成 8 EXP・スキルレベル・階級システムの解説 ●EXPについて 全てのプレイリストで、EXPは1回の勝利につき1ポイント増える。負けた場合の増減はなし。 しかし、追放されたり途中抜けをするとペナルティとして現在のEXPから-1差し引かれる。 また、ペナルティを受けるとその後数試合はEXPを獲得できなくなる。 例外として週末限定プレイリストでは一回の勝利につき2ポイント増える。 ●スキルレベル(以下スキル)について 現時点での最高スキルは50。スキルはRANK PLAYLISTとHARDCOREを選択するとタグ名の横に表示される。 試合に勝ち続けると上がり、負け続けると下がる。スキルはプレイリスト毎に独立しているので、 ローンでスキル1だがチースレではスキル50という事も起こりうる。 また、内部に専用の経験値が設定されていて、これが一定値に達するとスキルが上下する仕組みになっている。 敵とのスキル差による経験値獲得量の補正もあり、例えば自分よりもスキルの高い敵に勝てば経験値が多く貰え、 スキルの低い敵に負けると大きく減る。途中抜け等をすると経験値が減り、スキルが下がる場合もある。 9 ●階級システムについて 現時点で最高の階級はGeneral。HALO3には現在、2種類の階級システムが存在している。 プレイリスト毎に分けられた「プレイリスト・階級システム」と、それらを統合する「グローバル・階級システム」 プレイリスト・階級システムでは、プレイリストごとにEXPが溜まって、プレイリストごとに階級が分かれている。 階級はタグ名の横に表示される。純粋にEXPが溜まると階級が上がっていき、そのプレイリスト内で EXPが規定値に達すれば誰でも"プレイリスト・階級システム上では"Generalになれる。 ただし、グローバル・階級システムでは、EXPは全てのプレイリストで獲得したEXPの合計が適用され、 階級はランクプレイリスト内の最高スキルによって決定される。つまり、ランクプレイリスト内で(HARDCORE含む)、 どれか一つをスキル50にしないとグローバル・階級システム上でGeneralにはなれない。 グローバル・階級システム上の階級とEXP、最高スキルはPLAYER INFOとSERVICE RECORDで確認できる。 _コメント いままでオンラインだったけど、回線工事のため一時的にオフラインになりました。そうしたら、データがありませんでした。友人宅でオンラインにつなぐと、自分のエンブレム&アーマーになります。どうして? -- 名無しさん (2009-07-25 22 20 18) 実績1010 アーマーのボディに刀が現れません なぜ? -- 名無しさん (2009-11-08 01 14 52) 名前 コメント
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2ちゃんねるの掲示板の一つ。自己紹介板、自己板と呼ばれることもある。 2ちゃんねるでは削除ガイドラインにより固定ハンドルのスレッドが基本的に禁止されているが、自己紹介板では例外的に認められている。馴れ合いカテゴリにあるせいか、固定ハンドルの馴れ合いの場として使われることが多い。 外部リンク 自己紹介@2ch掲示板 削除ガイドライン
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巨大掲示板。 かつての実況スレッド本拠地であり、配信でも次男がたびたび触れている。 なお、次男の2chへの書き込みはプライベートに属するためこのwikiでは扱わない。 実況スレッド ファンスレッド 元ネタコピペ AA 外部リンク2ch タグ コメント 実況スレッド 配信時にこのスレッドを通してやりとりしていた。 スロットサロン板★スロ板住民のネットラジオ★ (スレ番) 狼板ネットラジオin狼板 (スレ番) VIP酔いどれ永井のスカイプラジオ、など出張スレッドとして立てられた 永井板2現在閉鎖中 ファンスレッド 801板スレッド名:【なんぞこれ】永井兄弟で801 Youtube板スレッド名:永井浩二 (スレ番) スロットサロン板単発スレッドが立てられる ニュー速永井先生が最優秀賞 永井「自滅していた」 永井、特別指定に ニコニコ動画の王者永井先生がついにテレビ出演 永井が実機をオクで売り払っていることが判明 愛媛が 永井を 獲得 あの超絶人気の永井先生が復活する!!! 永井 ついに引退を正式表明 永井は「面白かった」を維持できなかった 永井、1400人の観衆を沸かせる てんてー。・゚・(ノД`)ノ永井てんてー;; TT 永井さん、死去 永井が転落死!!!!!!!!!! 永井先生、結婚 永井、 反省していた 永井さん死去 永井が結婚 真マジンガー 永井豪と今川泰宏の相性の良さは異常 永井が死んだ 永井、来年以降に結婚か? 永井均読んで「哲学」にはまったやつ集まれー 永井、ネットで知り合った15歳の女の子とちょめちょめして逮捕 永井 「調子は悪くない」 永井「必ずまたチャンスがくる。それを生かせるかどうか」 永井勝利 永井が辞任した理由 永井が8回1失点の好投!山崎のソロHRなどで楽天が接戦を制しソフバンに勝ち越し、首位を守る! 永井 が好投 楽天逆転勝利! 永井が行方不明!! 2010/03/17 ひろくん「すぁくら舞い散る中に忘れた記憶とっ♪君の声がもど~ってくうぅるっ♪」 ニュー速唯一(?)のひろくんスレ。840でdat落ちしているが、思い入れ深いレスが多い。 狼板2005/02/15 永井の帰りを待つスレ 2005/07/10 永井ってしんだの? 2010/04/27永井浩二 永井博之 豚 2011/11/02 ニコ動の永井って狼で英雄的な扱いを受けてたって本当? 囲碁・連珠・オセロ☆ 永井先生 ☆ DJ・クラブ永井先生こそ最高のDJ パンク板お塩を超える逸材 【仲良く】ジーコmpg先生【コラボ】 2003年動画ネタが話題になった際に立てられた。 元ネタ コピペ 次男が朗読したことがあるコピペ。 バーボンハウス やあ (´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このキーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このキーワードを作ったんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。 うんちコピペ ああっ、もうダメッ! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ! ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!! ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ! ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! AA ぞぬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ( ●) | | |(● ) ‐-‐ | | | |-‐ | |_/ \/ / _/ | |_● ̄ | / |/ ̄|/ \_/ 外部リンク 2ch タグ 2ch ファンスレッド 実況スレッド コメント 名前 コメント
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